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https://w.atwiki.jp/porschecarreracupfm/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/128.html
フォト ホームスペースでの車内撮影方法 通常ではフォトモードでクルマの車内を撮影することができませんが、これから説明する方法を利用するとホームスペースで車内をくまなく撮ることができます。フォトモードなのでオートヴィスタモードほどではありませんが、精密に再現されたAV未対応車の車内も覗くことができます。 1.まず撮影したいクルマにレイヤーが多めのデザインを適用しておきます。※ペイントカーでなくても後述の方法で車内撮影は可能です。 2.撮影する前にいったん目的のクルマとは別のクルマに乗り換えます。 3.目的のクルマに乗ったら"すぐ"に「フォト撮影」を選択し、左スティックの↑方向を1~2秒程入力、カメラのフォーカス(四角いマーク)が表示されたくらいにスティックを離します。 4.クルマが表示がされた時に車内視点になっていれば成功です。これはクルマ表示のロード中にカメラを前進させボディをすり抜けさせる裏ワザを利用したものです。 参考動画 ※スティックの入力時間が短いとカメラがクルマのリアで止まってしまい、長すぎるとカメラがボディを貫通してクルマとは反対方向を向いた状態になります。 ペイントなしのクルマで撮影する場合は、撮影したいクルマに乗った状態でタイトルメニューに戻ります。 その後再びモード選択画面に入り、「キャリアをプレイ」→「クルマ」→「フォト撮影」を素早く選択し左スティックを↑方向に入力、フォーカスが表示されたくらいにスティックを離します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケード版の移植モードなため、主な仕様や攻略等はアーケード版オトメディウス@wikiを参照。 Tipsなど AC版との相違点タッチ操作 カード出現傾向 システム面 Tipsなど パワーアップメーターが見えない場合はオプション→スクリーンセッティング→ズームで調整 VSミッションはシルバーメンバーでもLAN対戦モードで可能(ただしCPU戦のみ) オプションの難易度設定で関係するのはシングルミッションにおけるダメージ量とステージクリア時の回復量のみスコアランキングは難易度による区別無し お勧めパタンを選ぶとオペレッタのお勧めセッティングで武装が自動的に選ばれる空羽 亜乃亜サンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:ノーマルミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エリュー・トロンサンサルバドル島 :スプレッドボム、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、リップルレーザー、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチ、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エモン・5サンサルバドル島 :ノーマルミサイル、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ マドカサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:イーグルウインド、3WAY、ツインレーザー アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:イーグルウインド、バックダブル、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、バルカン ジオール・トゥイーサンサルバドル島 :フォトントーピドー、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、ワインダー、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、ダブル、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、ダブル、ウェーブ ティタ・ニュームサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、バックダブル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エスメラルダサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:スプレッドボム、バックダブル、ウェーブ ポイニー・クーンサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、オートエイミング、バルカン 東京:ホーミングミサイル、オートエイミング、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、グラビティバレット 南極:ホーミングミサイル、フリーウェイ、ウェーブ イースター島:ローリングミサイル、オートエイミング、ウェーブ バーサスミッションでは各キャラの標準武装が選ばれる。 AC版との相違点 タッチ操作 画面上の羽をコントローラーで操作することによって行う。オトメスティックではタッチパッド、純正コントローラーでは右スティック、RAP等他のスティックではLB+スティックによって操作 純正コントローラでは左スティック+ショットボタンでも操作可能(左スティックで羽移動、Aでカーソル引き寄せ) カード出現傾向 武装カードの出現率は高くなっている武装カードはショップで購入することもできる、要gt カードコンプ間近の奇跡賞与祭りは健在 システム面 全国対戦がバーサスミッションLiveモード、店内対戦がバーサスミッションLANモードに変更 ティタは最初から使用可能 ステージ開始前のNOW LOADING画面のボタン説明の絵が、4ボタンでXboxの標準コントローラと同じ並び・同じ色になっている ショット連射ボタンによる自動連射により、通常弾の密接射撃や線状レーザーが非常に強力となっている
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https://w.atwiki.jp/armhead/pages/503.html
型番:TCW-N006 製造:ギムレー研究所 所属:ギムレー研究所 武装:アームホーン パイロット:不明 ギムレー研究所の開発したアームヘッドで、ホッドミーミルシリーズの一つ。 ホッドミーミルシリーズの試験機で、開発コードはホッドミーミル6。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13396.html
KS/W49-068 カード名:めぐみんのライバル カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 さあ、めぐみん。この私と勝負なさい!! レアリティ:CR ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “ハッキリ言い切れない”ゆんゆん 1/0 5000/1/0 赤
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VSサバイバルモード概要 プレイヤー操作スペシメンClot Slasher Clawler Stalker Gorefast Bloat Siren Husk Scrake Fleshpound Patriarch Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 攻略(スペシメン側) スペシメン側を1人で練習 コメント VSサバイバルモード概要 Left 4 Dead の対戦のような内容だが当然若干ことなる。 人間チームとZEDチームに分かれるのは同じだが、 ZEDチームは新たな個体としてスポーンする他、 現在生存している健康なスペシメンの誰かを継承することがある。 人間が操作しているスペシメンは全身が白くなり、一目でそれとわかる。 というかBotのスペシメンと違い、「歩く」ことが出来ず、Botが出来るアクションを一部行えない。 前半戦とチーム交代後の後半戦に分かれて、ポイントを多く獲得できたチームの勝ち。 プレイヤー操作スペシメン 操作キーは全てデフォルト Clot LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・つかみ V・・・ラリー(味方ZEDにバフ効果) Slasher LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック スペース・・・高めのジャンプ V・・・ドッジ(前転して回避行動) Clawler LMB・・・ライトアタック(飛んでからの噛み付き) RMB・・・ヘビーアタック(飛んでからの噛み付き) G・・・自爆(周囲に毒霧)※毒霧はZED側は見えないので視界を邪魔することはない スペース・・・長距離ジャンプ Stalker LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック(サマーソルトキック?) V・・・ジャンプ回避 その他・・・攻撃していないときは透明になる Gorefast LMB/RMB(空中)・・・上から下に縦方向に切りつけ LMB・・・ライトアタック(素早く2連続で切りつける) RMB・・・ヘビーアタック(前方へ小ジャンプし上から下に切りつけ) V・・・スピン(ブレードを360度回転させる×2回転) MMB・・・ブレードでガード Bloat LMB・・・ゲロを吐く RMB・・・ゲロの塊?を足元に設置。人間側が踏むと爆発し毒状態になる。 V・・・ボディプレス MMB・・・包丁でガード Siren LMB・・・引き込み+一定時間拘束 RMB・・・音波攻撃(絶叫) V・・・噛み付き Husk LMB・・・ミサイル発射(通常モードと違いPatのミサイルに近いものが出る) RMB・・・火炎放射 G・・・自爆 Scrake LMB・・・ライトアタック(チェーンソーで2回斬りつけ) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んでからの斬りつけ) LMB/RMB(空中)右上から左下に斬りつけ V・・・スピン(チェーンソーを360度回転×2回転) MMB・・・チェーンソーでガード Fleshpound LMB・・・ライトアタック(殴り×2回) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んで左腕で殴り) RMB(ダッシュ中)・・・ジャンプして両腕で殴りかかる V・・・発狂(一定時間) MMB・・・ガントレットでガード RMB(発狂)・・・両腕のガントレットを回転させて突き出し Patriarch LMB・・・近接攻撃(腕を振り回す) RMB・・・ミニガン(押してる間撃ち続ける?) V・・・掴み(引き込み?) MMB・・・ロケット弾 Q・・・回復(3回まで) G・・・追撃砲 Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 死なないように頑張る EMP武器が、大型~ボスに対して特に有効的です。 ボス戦はHRGアークジェネレーターとHRGインシジョンで完封できます。 攻略(スペシメン側) TPS視点になり、通常よりも若干強化補正がかかる。 HuskやPatriarchであってもFPS視点にはならない。 基本的にスペシメンは人間より足が遅いのでマラソンをされるとかなり不利。 Scrakeであっても健康な人間にはスプリントでは追いつけない。 近づくときはなるべく左右にレレレ移動すると、人間側から狙いづらい。 近づいてからは周りを回るようにして、なるべく背後から攻撃を仕掛ければ、 AIMを合わせづらくさせ比較的長生きしつつダメージを与えられる。 スペシメン側を1人で練習 コンソール(F3)を開き、 open (MAP名)?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival と入力。 (入力例 open KF-Farmhouse?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival) 準備画面で EnableCheats でチートを許可し、 SpawnHumanPawn と入力する。1回入力につき人間BOTが1人増える。 そして SpawnZedV (ZEDの名前) 1 と入力すると入力したZEDでスポーンする。 (入力例 SpawnZedV SC 1 ) ZEDを変えたければもう一度 SpawnZedV ZEDの名前 1 を入力すればよい。※床抜け?するときがあるので注意。 公式マップで上記手順を踏むと、準備中の待合室での操作となり非常に狭くやりづらい。 例では「Farmhouse」と書いてあるが、「SomeTestMap」など持っていればそちらのほうがいいだろう。 コメント VSサバイバルのページを新設しました。編集できる人がいたらぜひ - 名無しさん 2016-10-23 18 59 36 いわゆるL4D2の対戦モードと同じ仕組みなのだが、ZED側は時間制限付きな上、現状は一部のZED以外は特定Perkのプレーヤーにまず追いつけないため、ガン逃げされると非常に寒い。 - 名無しさん 2017-04-08 23 08 24 VSモードでプレイしてると必ずエラー吐いて落ちる 自分だけでしょうか解決策ありませんか… - 名無しさん 2018-01-16 19 55 41 第1waveで人間側を全滅させた。そしてこちらは第2waveまでもちこたえた。なのに相手チームの勝ちになってしまった。これwave数よりも計算のわからんポイント重視なんだな。 - 名無しさん 2018-02-03 08 34 59 上で”第1wave”と書いたけど、途中参加だったのでもしかしたら第2waveの勘違いだったかもしれません。コメ欄汚しすみません。 - 名無しさん 2018-02-04 18 02 51 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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ライバル登場! パック:TF1:戦士たちの金字塔・チェッカー・フラッグ 05728014 パック:2007:破壊と再生の導き パック:SS:破壊と再生の導き 通常罠 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。 関連カードに白魔導士ピケル・ピケルの読心術・ピケルの魔法陣・魔法の国の王女-ピケル(TF1)が有る。 関連カードに黒魔導師クラン・王女の試練(TF1)・魔法の国の王女-クラン(TF1)が有る。
https://w.atwiki.jp/minaduki0217/pages/23.html
01 I wanna be the Guy 製作者 Kayin 様 クリア基準 ED突入時 備考 通常ルート(なんでもありルート禁止) 音消し禁止 隠しアイテムはいりません 02 I don t wanna be the father 製作者 マリオ。 様 クリア基準 クリア画面到着時 備考 クリア画面は物語の結末と 次回作予告がある場所です 03 I wanna Vanish Needles! 製作者 クライン 様 クリア基準 クリア画面到着時 04 I wanna be the 超初心者!! 製作者 トンコツ 様 クリア基準 クリア画面到着時 05 I wanna live the game 製作者 マリオ。 様 クリア基準 クリア画面到着時 06 I wanna be the Fortress returns 製作者 ヨーヨー 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ5ルートクリア、 ラスボス撃破後分岐点に戻ってきた ところを通常クリア扱い 隠しアイテムはいりません 07 I Wanna Series Mixture Relay 製作者 かーにばる 様 クリア基準 クリア画面到着時 08 I wanna be the Box Trap 製作者 遡羅(そら) 様 クリア基準 クリア画面到着時 09 I wanna conquer the blow game 製作者 てと凛 様 クリア基準 ED突入時 10 I wanna be the GReeeeN 製作者 P 様 クリア基準 ED突入時 11 I wanna be the Party 製作者 boto 様 クリア基準 ED突入時 12 I wanna escape the Volcano 製作者 やっさん(21) 様 クリア基準 クリア画面到着時 13 I wanna be the Payment 製作者 TAROCHI 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ4ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 隠しアイテムはいりません 14 I wanna compact guy 製作者 マリオ。 様 クリア基準 クリア画面到着時 15 I wanna go without a loss 製作者 てと凛 様 クリア基準 クリア画面到着時 16 I wanna be the fungus 製作者 あうす 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ4ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 隠しアイテムはいりません 17 あいわなつくったよ 製作者 ベリー 様 クリア基準 クリア画面到着時 18 I wanna be the Fangame! 製作者 tijit 様 クリア基準 ED突入時 備考 隠しアイテムはいりません 19 I wanna enjoy the game 製作者 betty 様 クリア基準 クリア画面到着時 20 I wanna escape the mysterious house 製作者 poroniumu 様 クリア基準 クリア画面到着時 21 I wanna be the Experience 製作者 マリマリオ 様 クリア基準 クリア文字表示時 備考 ステージ6ルートクリア後分岐点に All Clear表示 22 I wanna be the GB 製作者 足元注意警報発令 様 クリア基準 クリア画面到着時 備考 隠しアイテムはいりません 23 I wanna be the Adventurer 製作者 ウプスッ 様 クリア基準 ED突入時 24 I wanna be the ボスのムーゲ! 製作者 銀杏鼠 様 クリア基準 クリア画面到着時 25 I wanna escape the castle 製作者 poroniumu 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ6ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 隠しアイテムはいりません 26 I wanna be the Style 製作者 かぶきあげ 様 クリア基準 クリア画面到着時 27 I wanna be the Feather flow 製作者 にひみ 様 クリア基準 クリア時 備考 ステージ3ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 28 I wanna get the Yellow star 製作者 するめいか 様 クリア基準 ED突入時 29 I wanna be the Jonny 製作者 ジョニー 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ7ルートクリア後、 白黒背景ステージのニコニコテレビ みたいなのがいる場所を通常クリア扱い 隠しアイテムはいりません 30 I wanna conquer the blow game 2 製作者 てと凛 様 クリア基準 ED突入時 31 I wanna be the Starter 製作者 carua 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ4ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 分岐点にワープが出現しますが、 裏ステージなので攻略の必要はありません 32 I wanna see the Moon 製作者 aqua 様 クリア基準 ED突入時 33 I wanna be the Journey 製作者 ヨーヨー 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ6ルートクリア後分岐点に 戻ってきたところを通常クリア扱い 隠しアイテムが1ルートに2個ありますが、 必要ありません 34 I wanna be the VY 製作者 ロボ厨 様 クリア基準 ED突入時 35 I wanna dominate the Trap tower 製作者 クライン 様 クリア基準 クリア画面到着時 36 I wanna congratulate Winter Vacation 製作者 konabanana 様/Sanren 様 7736332 様/scinct 様 zhaopeng888666 様/sanbaice 様 クリア基準 クリア画面到着時 37 I wanna be the CCC 製作者 ベリー 様 クリア基準 クリア画面到着時 38 I wanna ʅ(´◔౪◔)ʃ 製作者 ちるか 様 クリア基準 クリア画面到着時 39 I wanna be the FC 製作者 流し七対子 様 クリア基準 クリア画面到着時 40 I wanna be in Hyperworld!! 製作者 ProCYon 様 クリア基準 クリア画面到着時 41 I wanna run the Terminal! 製作者 aqua 様 クリア基準 クリア画面到着時 42 I Wanna Series Mixture Relay 2 製作者 かーにばる 様 クリア基準 クリア画面到着時 43 I wanna be the Hole 製作者 こたつとの距離6km 様 クリア基準 クリア画面到着時 44 I wanna be the Diverse 製作者 ていく 様 クリア基準 クリア画面到着時 備考 隠しアイテムはいりません 45 LevelUpper 製作者 dagger 様 クリア基準 クリア画面到着時 46 I wanna start the road 製作者 マリオ。 様 クリア基準 クリア画面到着時 47 I wanna get the Gold ribbon 製作者 するめいか 様 クリア基準 ED突入時 48 I wanna be the showdown 製作者 P 様 クリア基準 ED突入時 49 I wanna be the Art 製作者 TAROCHI 様 クリア基準 クリア時 備考 最終地点にあるスイッチを押した後、 Thank you for Playing表示をクリア扱い 50 I wanna be the Fastest Guy 製作者 てと凛 様/ホネ。 様 クリア基準 クリア画面表示時 51 I wanna be the Gap2 製作者 きっくぅ 様 クリア基準 クリア画面表示時 52 I wanna CQ 製作者 aqua 様 クリア基準 クリア時 備考 最終マップのボス撃破後、 画面がホワイトアウトし空から落下する 画面に突入した瞬間をクリア扱い 53 I wanna be the Trance 製作者 くえいく 様 クリア基準 ED突入時 54 I wanna be the HeavenTrap2 製作者 かーにばる 様 クリア基準 ED突入時 55 I wanna be the 針のムーゲ! 製作者 銀杏鼠 様 クリア基準 クリア画面表示時 備考 黒背景に黄色い文字で 字が書かれているところ 56 I wanna be the discipline 製作者 スラ 様 クリア基準 通常クリア時 備考 ステージ4ルートクリア、 ラスボス撃破後分岐点に 戻ってきたところをクリア扱い 隠しアイテムはいりません 57 I wanna walker 製作者 ヨーヨー 様 クリア基準 クリア画面表示時 58 I wanna bless 2000 person commemoration 製作者 やん 様/LevSteak 様 クリア基準 通常クリア時 備考 Bad Endを通常クリア扱い 59 I wanna be the RUKIMIN! 製作者 るきみん 様 クリア基準 ED突入時 60 I wanna be the LoveTrap 製作者 ねころん 様 クリア基準 通常クリア時 備考 2ルート合計6体ボス撃破後、 スタート地点に戻ってきたところを 通常クリア扱い
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恋のライバル(後) 今日は、バレンタイン 新入生のメローネは… 突然、雨が降ってきて… お礼にお弁当を… ひとりで下校した女子は… メローネの同級生の… 女子は番長に夢中… あの人へ。 その頃、あの人は。 なかなか言えない。 いくじなし… なんだ、これは。 甘いのはニガテだ。 もらっていいの? 夕方になりました。 今日はホントにありがとう。 あ……! あの……すみません! 悪いが…… シツレン ど、どうしたの!? ちょっと待って! どけ。 ガクガク…ブルブル… あぁ……泣いてる… くらえっ!! 思い知ったか! けっきょく何も… あ!番長だ。 おまえちょっとツラ貸せ。 おまえあいつが好きなのか? 悪いのは、オレだ。 …びっくりしたなぁ… …ゲーム…… コンプリートカード ノーマル [[]] グランド [[]] 名前 コメント